home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Programming in C++ - Start to Finish / GameProgrammingS.iso / Peon / PeonSDK-Win32-1.0.0.exe / {app} / PeonMain / makefiles / PeonMain.dsp < prev    next >
Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2005-11-25  |  8.7 KB  |  323 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="PeonMain" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  6.  
  7. CFG=PeonMain - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "PeonMain.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "PeonMain.mak" CFG="PeonMain - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "PeonMain - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  21. !MESSAGE "PeonMain - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""
  27. # PROP Scc_LocalPath ""
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "PeonMain - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 0
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "..\lib"
  42. # PROP Intermediate_Dir "..\obj\Release"
  43. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  44. # PROP Target_Dir ""
  45. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "OGREMAIN_EXPORTS" /YX /FD /c
  46. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /Ot /Oi /Oy /Ob1 /I "..\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "PEONMAIN_EXPORTS" /FD /Zm200 /c
  47. # SUBTRACT CPP /YX /Yc /Yu
  48. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  49. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  50. # ADD BASE RSC /l 0x418 /d "NDEBUG"
  51. # ADD RSC /l 0x418 /d "NDEBUG"
  52. BSC32=bscmake.exe
  53. # ADD BASE BSC32 /nologo
  54. # ADD BSC32 /nologo
  55. LINK32=link.exe
  56. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /machine:I386
  57. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib opengl32.lib glu32.lib sdl.lib openal32.lib alut.lib sdl_image.lib sdl_mixer.lib ogg_static.lib vorbis_static.lib vorbisfile_static.lib tokamak.lib CEGUIBase.lib OpenGLGUIRenderer.lib /nologo /dll /machine:I386 /out:"..\bin\VS60\PeonMain.dll" /implib:"..\lib\VS60\PeonMain.lib" /libpath:"..\..\Dependencies\VS60_libs\Release\\"
  58. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  59. # Begin Special Build Tool
  60. SOURCE="$(InputPath)"
  61. PostBuild_Cmds=copy ..\bin\VS60\PeonMain.dll ..\..\redist\PeonMain.dll
  62. # End Special Build Tool
  63.  
  64. !ELSEIF  "$(CFG)" == "PeonMain - Win32 Debug"
  65.  
  66. # PROP BASE Use_MFC 0
  67. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  68. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  69. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  70. # PROP BASE Target_Dir ""
  71. # PROP Use_MFC 0
  72. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  73. # PROP Output_Dir "..\lib"
  74. # PROP Intermediate_Dir "..\obj\Debug"
  75. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  76. # PROP Target_Dir ""
  77. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "OGREMAIN_EXPORTS" /YX /FD /GZ /c
  78. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /Gi /GX /ZI /Od /I "..\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "PEONMAIN_EXPORTS" /FD /GZ /Zm1000 /c
  79. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  80. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  81. # ADD BASE RSC /l 0x418 /d "_DEBUG"
  82. # ADD RSC /l 0x1009 /d "_DEBUG"
  83. BSC32=bscmake.exe
  84. # ADD BASE BSC32 /nologo
  85. # ADD BSC32 /nologo
  86. LINK32=link.exe
  87. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  88. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib sdl.lib openal32.lib alut.lib opengl32.lib glu32.lib sdl_mixer.lib sdl_image.lib ogg_static_d.lib vorbis_static_d.lib vorbisfile_static_d.lib tokamak_d.lib CEGUIBase_d.lib OpenGLGUIRenderer_d.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /out:"..\bin\VS60\PeonMain_d.dll" /implib:"..\lib\VS60\PeonMain_d.lib" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\Dependencies\VS60_libs\Debug"
  89. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  90. # Begin Special Build Tool
  91. SOURCE="$(InputPath)"
  92. PostBuild_Cmds=copy ..\bin\VS60\PeonMain_d.dll ..\..\redist\PeonMain_d.dll
  93. # End Special Build Tool
  94.  
  95. !ENDIF 
  96.  
  97. # Begin Target
  98.  
  99. # Name "PeonMain - Win32 Release"
  100. # Name "PeonMain - Win32 Debug"
  101. # Begin Group "Source Files"
  102.  
  103. # PROP Default_Filter ""
  104. # Begin Source File
  105.  
  106. SOURCE=..\source\AudioEngine.cpp
  107. # End Source File
  108. # Begin Source File
  109.  
  110. SOURCE=..\source\Billboard.cpp
  111. # End Source File
  112. # Begin Source File
  113.  
  114. SOURCE=..\source\EngineCore.cpp
  115. # End Source File
  116. # Begin Source File
  117.  
  118. SOURCE=..\source\FileLogger.cpp
  119. # End Source File
  120. # Begin Source File
  121.  
  122. SOURCE=..\source\IActor.cpp
  123. # End Source File
  124. # Begin Source File
  125.  
  126. SOURCE=..\source\IApplication.cpp
  127. # End Source File
  128. # Begin Source File
  129.  
  130. SOURCE=..\source\IniConfigReader.cpp
  131. # End Source File
  132. # Begin Source File
  133.  
  134. SOURCE=..\source\InputEngine.cpp
  135. # End Source File
  136. # Begin Source File
  137.  
  138. SOURCE=..\source\Matrix44.cpp
  139. # End Source File
  140. # Begin Source File
  141.  
  142. SOURCE=..\source\PeonMain.cpp
  143. # End Source File
  144. # Begin Source File
  145.  
  146. SOURCE=..\source\Plane.cpp
  147. # End Source File
  148. # Begin Source File
  149.  
  150. SOURCE=..\source\Quaternion.cpp
  151. # End Source File
  152. # Begin Source File
  153.  
  154. SOURCE=..\source\Ray.cpp
  155. # End Source File
  156. # Begin Source File
  157.  
  158. SOURCE=..\source\SceneCamera.cpp
  159. # End Source File
  160. # Begin Source File
  161.  
  162. SOURCE=..\source\SceneFont.cpp
  163. # End Source File
  164. # Begin Source File
  165.  
  166. SOURCE=..\source\SceneLight.cpp
  167. # End Source File
  168. # Begin Source File
  169.  
  170. SOURCE=..\source\SceneRenderer.cpp
  171. # End Source File
  172. # Begin Source File
  173.  
  174. SOURCE=..\source\SceneRoot.cpp
  175. # End Source File
  176. # Begin Source File
  177.  
  178. SOURCE=..\source\SceneTexture.cpp
  179. # End Source File
  180. # Begin Source File
  181.  
  182. SOURCE=..\source\Sphere.cpp
  183. # End Source File
  184. # Begin Source File
  185.  
  186. SOURCE=..\source\Timer.cpp
  187. # End Source File
  188. # Begin Source File
  189.  
  190. SOURCE=..\source\Vector3.cpp
  191. # End Source File
  192. # Begin Source File
  193.  
  194. SOURCE=..\source\Vector4.cpp
  195. # End Source File
  196. # End Group
  197. # Begin Group "Header Files"
  198.  
  199. # PROP Default_Filter ""
  200. # Begin Source File
  201.  
  202. SOURCE=..\include\AudioEngine.h
  203. # End Source File
  204. # Begin Source File
  205.  
  206. SOURCE=..\include\Billboard.h
  207. # End Source File
  208. # Begin Source File
  209.  
  210. SOURCE=..\include\EngineCore.h
  211. # End Source File
  212. # Begin Source File
  213.  
  214. SOURCE=..\include\FileLogger.h
  215. # End Source File
  216. # Begin Source File
  217.  
  218. SOURCE=..\include\IActor.h
  219. # End Source File
  220. # Begin Source File
  221.  
  222. SOURCE=..\include\IApplication.h
  223. # End Source File
  224. # Begin Source File
  225.  
  226. SOURCE=..\include\IApplicationState.h
  227. # End Source File
  228. # Begin Source File
  229.  
  230. SOURCE=..\include\IniConfigReader.h
  231. # End Source File
  232. # Begin Source File
  233.  
  234. SOURCE=..\include\InputEngine.h
  235. # End Source File
  236. # Begin Source File
  237.  
  238. SOURCE=..\include\ISceneObject.h
  239. # End Source File
  240. # Begin Source File
  241.  
  242. SOURCE=..\include\ISingleton.h
  243. # End Source File
  244. # Begin Source File
  245.  
  246. SOURCE=..\include\IUnknown.h
  247. # End Source File
  248. # Begin Source File
  249.  
  250. SOURCE=..\include\Matrix44.h
  251. # End Source File
  252. # Begin Source File
  253.  
  254. SOURCE=..\include\PeonDLLHeader.h
  255. # End Source File
  256. # Begin Source File
  257.  
  258. SOURCE=..\include\PeonMain.h
  259. # End Source File
  260. # Begin Source File
  261.  
  262. SOURCE=..\include\Peonstdafx.h
  263. # End Source File
  264. # Begin Source File
  265.  
  266. SOURCE=..\include\Plane.h
  267. # End Source File
  268. # Begin Source File
  269.  
  270. SOURCE=..\include\PrimTypes.h
  271. # End Source File
  272. # Begin Source File
  273.  
  274. SOURCE=..\include\Quaternion.h
  275. # End Source File
  276. # Begin Source File
  277.  
  278. SOURCE=..\include\Ray.h
  279. # End Source File
  280. # Begin Source File
  281.  
  282. SOURCE=..\include\SceneCamera.h
  283. # End Source File
  284. # Begin Source File
  285.  
  286. SOURCE=..\include\SceneFont.h
  287. # End Source File
  288. # Begin Source File
  289.  
  290. SOURCE=..\include\SceneLight.h
  291. # End Source File
  292. # Begin Source File
  293.  
  294. SOURCE=..\include\SceneRenderer.h
  295. # End Source File
  296. # Begin Source File
  297.  
  298. SOURCE=..\include\SceneRoot.h
  299. # End Source File
  300. # Begin Source File
  301.  
  302. SOURCE=..\include\SceneTexture.h
  303. # End Source File
  304. # Begin Source File
  305.  
  306. SOURCE=..\include\Sphere.h
  307. # End Source File
  308. # Begin Source File
  309.  
  310. SOURCE=..\include\Timer.h
  311. # End Source File
  312. # Begin Source File
  313.  
  314. SOURCE=..\include\Vector3.h
  315. # End Source File
  316. # Begin Source File
  317.  
  318. SOURCE=..\include\Vector4.h
  319. # End Source File
  320. # End Group
  321. # End Target
  322. # End Project
  323.